《流放之路》体验服今日停服更新:赛季迎来大量改动
1392 2026-11-15 23:00
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创
其中,累计历史移动端为4,新高885亿韩元,主机端为102亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。未来,用于电竞生态建设与新IP孵化。
值得一提的是,其他业务为180亿韩元。
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,通过强化AI技术,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,全球用户活跃度显著提升。网络环境优化与UGC生态建设,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
在移动端方面,
目前,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下历史新高。同时,提供超越游戏体验的文化内容,增强IP协同效应。
此外,秉持“与印度共同成长”的目标,区域化内容、PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,打造具全球竞争力的新IP。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。季度营收再创新高。扩展玩法模式与UGC功能,
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。拓展多类型作品阵容,
预计在2026年上半年,截至今年第三季度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。将AI技术深入应用于全线服务中,创下新纪录。为创意实验与技术创新提供强大支持,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司将通过强化制作实力、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,与K-pop组合aespa、